문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Axis and Allies (문단 편집) === [[미국]] === 미국 본토에 중앙 아메리카, 시리즈에 따라 브라질이나 (중국이 별도로 분리되지 않은 시리즈라면) 중국도 미국 영토로 되어있다. 다만 초기 병력은 매우 적어서 손 한 번 못 대보고 미국의 직전 턴에 태평양 함대가 [[진주만]]에서 몽땅 날아가며, 일본 플레이어가 대 중국 루트를 탈 경우 중국 주둔군 역시 날아간다. 하지만 실제로 따져보면 국경을 맞대고 있는 국가래봤자 중국을 통해 일본과 맞대고 있으며, 일본이 제아무리 해군으로 태평양에서 날뛰어봤자 LA에 보병 5기만 쌓아두면 미국은 방어 끝이다. 따라서 연합군 플레이어 중 초심자가 하기에 가장 좋은 진영. 견제를 거의 당하지 않기 때문에 실제로 운용할 수 있는 IPC도 42 전후다. 이 돈을 가지고 할 일은 당연히 [[쇼미더머니]]를 신나게 쳐갈겨 독일의 뒤통수를 치고 일본을 견제하는 것이다. 주요 전략은 본토에서 열심히 물량을 쌓아서 영국을 거쳐 [[노르망디 상륙작전]]을 실행하는 것이 지상과제지만, 실력만 된다면 태평양 공략도 가능하다. 어디까지나 '''실력이 된다면'''. 단 아무나 할 수 있는 플레이는 아니다. 일단 첫 턴에 박살난 태평양 함대를 복구하려면 미국이 전력을 다 해도 2턴을 소모하며, 대서양 함대에서 얼마간 차출하면 대 독일 전선에 구멍이 생기며 상륙이 그만큼 늦어진다. 공군을 동원해 태평양의 일본 함대를 공격해볼 수도 있지만, 대개는 일본 함대와 공멸하여 태평양이 휑(...)해지고, 그만큼 소련의 부담이 증가하기 때문에 미국 플레이어의 실력도 실력이지만, 소련 플레이어의 실력이 더 요구된다. 그렇다고 일본군을 확실하게 이길 수 있는 것도 아니다. 대 일본군 미국 본토 방어 전략과 마찬가지로 일본군 역시 최악의 경우에도 약간 많은 육상 병력을 본토에 박아놓는 것만으로도 일본 열도를 충분히 방어할 수 있다. 어차피 일본도 미국 본토를 치기 힘든 만큼 웬만하면 독일을 확실하게 조지는 것이 낫다. 정석적인 플레이가 거의 정해져 있는데, 우선 [[발트해]]와 [[지중해]]의 [[독일 해군]]을 영국과 함께 쓸어주고, 일본이 중국 쪽을 집적거린다면 [[위구르|신강]]에 공장을 놓고 전투기나 탱크 2대씩 놓아주며 견제하도록 한다. 또한, [[북아프리카]]에서 독일 운빨이 어지간히 나쁘지 않은 이상은 2턴 쯤에 영국군이 쓸리므로 적어도 3번째 턴이 돌아오기 전까지는 북아프리카로 가서 독일을 쓸어줘야 한다. 만약 독일이 아프리카를 제대로 먹지 못하고 찌질댄다면 바로 북해에 함대를 박아놓고 독일을 초장에 압박하여 소련의 부담을 덜어줄 수 있다. 즉, 당신은 유럽전선의 [[조지 S. 패튼|패튼]]이나 [[아이젠하워]]가 되어야지 태평양 전선의 [[맥아더]]나 [[체스터 니미츠|니미츠]]가 되선 안된다. A&A 시리즈에는 [[원자폭탄]]도 없다.[* 엄밀히 말하면 A&A 클래식 1판(1981)은 원자폭탄이 있었다. 다만 그 뒤에는 한번도 원자폭탄이 구현된 적 없다.] 이후 보병 + 포병 + 탱크를 뽑으며 노르웨이 방면으로 투입해 동부전선을 견제하고, 최종적으로 한타 싸움에 쓸 병력을 영국에 모아서, 타이밍을 노려 프랑스에 상륙하도록 한다. 처음 배치할 때 가장 빨리 배치할 수 있는 진영인데 보통 미국 플레이어는 세팅할 때 자기 거 다 놓고 땅 넓은 영국 플레이어나 소련 플레이어를 도와주는 경우가 많다. 50주년 기념판에서는 역시나 독일로 올인하는게 최선이다. 일본이 70원씩 받아먹는게 마음에 안 든다고 독일에 찔끔 병력 보내고 일본에 배 생산해서 견제하고 이러다가는 양쪽에서 아무것도 못하고 추축의 경제력이 연합을 압도해서 연합군이 말라죽게 된다. 일본은 돈을 많이 벌어도 공장도 건설해야 하고 또 의외로 초기 육군은 빈약하기 때문에(그래봤자 중국은 3턴, 늦어도 4턴안에 전멸시키지만) 소련을 잡아먹는데에는 시간이 걸린다. 그 시간을 최대한 활용해서 영국과 함께 독일을 매우 강하게 압박해야 한다. 소련의 땅 가치에 비해서 유럽 땅의 가치가 높기 때문에 소련과 독일을 맞바꾼다면 일반적으로 연합군에게 유리하게 돌아간다. [[A&A 글로벌 1940]] 2판에서는 무척이나 힘들어졌다. 바뀌어버린 룰 덕분에 한쪽에만 올인하다가는 게임에서 진다. 따라서 미국 최악의 플레이인 태평양/대서양 양방향 투자를 1940 글로벌에서는 어쩔 수 없이 해야한다. 사실 이 점 때문에 A&A 글로벌 1940 2판은 추축국의 압도적인 우세다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기